Para aqueles que se perguntaram como montar o cubo 3x3 de Rubik, esquemas comprovados ajudarão a obter uma experiência positiva. O treinamento trará entendimento lógico, facilidade e capacidade de experimentar modelos mais complexos.

Segredos da construção de um cubo de Rubik: elementos, partes, conceitos-chave

Nas faces do cubo existem cinquenta e quatro fragmentos, 9 peças de cores diferentes. Eles se movem ao longo de três eixos em relação ao centro. A tarefa do jogador é coletar os mesmos elementos nas laterais do cubo.

A versão patenteada do quebra-cabeça envolve uma justaposição clara de rostos coloridos: branco - amarelo, verde - azul, vermelho - laranja.

Os esquemas para iniciantes levam em conta essa nuance, por simplicidade, designando os lados pela cor do elemento central. Portanto, não economize em um brinquedo de qualidade. Além disso, o original agradará com a facilidade de movimentação e a confiabilidade do mecanismo.

O quebra-cabeça consiste nos seguintes elementos:

  • Eixos fixos em cruz nos quais os elementos centrais de cada face estão localizados.
  • Os centros são elementos coloridos localizados sem movimento em seis lados do cubo e criam pares de cores opostos.
  • Elementos móveis: cantos - 8 elementos extremos, caracterizados por uma combinação de três lados coloridos e arestas - 12 elementos localizados entre os cantos, a combinação de cores é única para cada elemento.

Um design completamente diferente tem um espelho Rubik's Cube 3x3. Seus elementos são pintados na mesma cor, geralmente metálicos, e diferem apenas na forma. Mover fragmentos destrói o cubo, transformando-o em um design fantástico.A solução para o quebra-cabeça às vezes é complicada, mas a experiência com a versão clássica certamente será útil.

A estrutura do cubo de Rubik e os nomes das rotações

Para designar elementos individuais, registrar ações com eles e algoritmos de resolução de quebra-cabeças, foram desenvolvidos sistemas de notação.

Nos materiais em russo, há notação com as letras do alfabeto russo. Os símbolos adotados pela Associação Cúbica Mundial (WCA) são mais populares.

Nomes de Rosto:

  • R-ight
  • L-eft;
  • U-p;
  • D-próprio
  • F-ront;
  • B-ack.

O nome da aresta é formado pelas duas faces que ela conecta (RF, LU).

O nome do canto de acordo com o mesmo princípio é composto de três letras (FRU).

Camadas internas:

  • M-marcha lenta - entre R e L;
  • S-tanding - entre F e B;
  • E-quatorial - entre U e D.

O movimento das faces é a rotação de um grupo de elementos em torno de um centro fixo em uma cruz.

É indicado pela mesma letra maiúscula que o rosto.

Movimento é possível:

  • no decurso de horas - é indicado pela mesma letra que o rosto;
  • contra o relógio - a direção indica o sinal "‘ ";
  • a rotação dupla é indicada pelo número 2;
  • rotação conjunta de duas camadas com a letra w, por exemplo, Rw para as camadas R e M.

Para não se confundir com a direção da rotação, o mostrador é aplicado mentalmente à superfície do rosto. A flecha imaginária não cometerá um erro.

As camadas do meio se movem de acordo com as faces:

M é como L;

S é como F;

E é como D.

Manipulações de cubo - interceptações. Existem voltas possíveis para si mesmo - de si mesmo, para a direita - para a esquerda, ao longo de horas e contra.

Os nomes correspondem aos eixos de coordenadas:

  • x - repete os movimentos de R;
  • y - repete os movimentos de U;
  • z - repete os movimentos de F;
  • 2 - repita a interceptação.

Instruções passo a passo para montar um quebra-cabeça 3x3 para iniciantes

As instruções para montar um cubo de Rubik 3x3 para iniciantes em qualquer manual começam com uma tampa branca.

  • O primeiro passo, a “cruz branca”, são as costelas com elementos brancos reunidos em torno do centro branco.
  • O próximo passo é a “cruz direita”, na qual as nervuras da primeira camada com uma tampa branca são adjacentes aos elementos centrais da mesma cor.
  • Detalhes de canto com elementos brancos se encaixam rapidamente. Na maioria das vezes eles são implantados em uma direção arbitrária, o elemento branco não estará no lado branco, mas no lado adjacente. Para ações subseqüentes, os mestres da montagem de alta velocidade têm uma palavra bem direcionada - o elemento deve ser “invertido”, ou seja, implantado no lugar. Para isso, o algoritmo R’D’RD é usado. Essa sequência de ações em seis movimentos retorna qualquer elemento ao seu lugar, expandindo e movendo-o de todas as maneiras possíveis. Isso significa que em um dos movimentos o elemento assumirá sua posição correta original.

A primeira camada é montada: um chapéu branco e um cinto colorido com a alternância correta de cores.

A próxima tarefa é coletar a camada do meio, as quatro arestas restantes.

  • O lado branco se move para baixo, é a interceptação y2.
  • As nervuras da camada do meio são fáceis de identificar, não existem elementos amarelos nelas.A borda é colocada acima do centro correspondente e, usando algoritmos, é deslocada da camada superior para a média.Desvio à esquerda: U'L'ULUFU'F '. 'UF.

Se a aresta não estiver definida como deveria, você terá que repetir todo o algoritmo para retornar à camada superior. Tenta continuar até o resultado.

A montagem da tampa amarela e de toda a camada superior também começa com a cruz.

  • Para as bordas da cruz amarela, existe um algoritmo: FRUR'U'F '. Realizando a rotação, você não pode perder a face frontal original, ou seja, o cubo não é interceptado.
  • Agora as costelas devem ser reconstruídas na "cruz direita". Dois deles certamente estarão em seus lugares.

Existem opções para as costelas restantes:

  • nas nervuras opostas: RUR'URU2R '.
  • nas nervuras adjacentes: RUR’URU2R’U.

Os elementos de canto da face superior são definidos por último.

  • A fórmula de URU'L'UR'U'L permite definir pelo menos um item corretamente.
  • Esse ângulo é colocado na posição RUF girando o cubo. Os elementos já instalados se movem a cada rotação das faces. A repetição de algoritmos retorna tudo ao seu lugar.É muito importante manter o centro F parado ao trabalhar com a terceira camada e não interceptar o cubo.
  • Os cantos restantes podem ser movidos em relação ao primeiro usando as fórmulas U'L'URU'LUR '(movimento no sentido horário) e URU'L'UR'U'L (movimento reverso).
  • Provavelmente, os cantos precisarão ser “invertidos” para que os elementos de cor se movam para os lados apropriados. Você precisará recorrer à fórmula do R’D’RD novamente.

Em 2010, os recursos da tecnologia de computadores tornaram possível calcular todas as opções para montar o cubo e determinar o número mínimo de movimentos necessários para resolvê-lo.

Tom Rokiki e sua equipe de matemáticos entusiastas argumentam que isso pode ser feito em 17 a 20 movimentos.

A maneira mais fácil é o "algoritmo de Deus": B2 D2 F 'R2 F U2 R2 F' R2 U2 F R U L B D R L D U '- você pode coletar um cubo de qualquer posição.

No entanto, um pensamento matemático tão claro está disponível apenas para o processador do computador. O cérebro humano ainda é capaz de pensar em uma solução em 30 a 40 movimentos.

O caminho mais rápido. Método Jessica Friedrich

A montagem de um Cubo de Rubik 3x3 para iniciantes é realizada em cinco estágios, descritos acima. Para resolver cada estágio, são usadas enumerações mecânicas de opções e repetição repetida de fórmulas.

Para montar o Cubo de Rubik rapidamente, os três primeiros passos são combinados em um. É por isso que Jessica Friedrich desenvolveu seus algoritmos. Os elementos são movidos em pares. O primeiro canto e a borda da camada do meio adjacente a ele são inseridos em sua fenda simultaneamente com a montagem da cruz. Restam mais três pares. Se você economizar tempo na enumeração mecânica de opções possíveis, o tempo de montagem será drasticamente reduzido para 20 segundos. Os grupos de fórmulas para as etapas principais descrevem as possíveis posições dos pares ângulo-aresta (F2L) e permutações necessárias para a montagem da camada superior (OLL, PLL). Com a montagem em alta velocidade, todos os algoritmos precisam saber como multiplicar a tabela e usá-los rapidamente, e isso é mais do que uma centena de opções. Trabalhar com uma folha de dicas não é possível aqui.

Como coletar um cubo de Rubik 3x3 com os olhos fechados

Montar um cubo cego é um exercício sofisticado para treinar sua memória.

O jogador examina cuidadosamente a disputa proposta e imediatamente pensa em combinações com as quais é possível mover os elementos para seus devidos lugares.

Em vez de 54 elementos coloridos, é necessário lembrar a localização das arestas e ângulos, e são apenas 20 unidades. Cada etiqueta colorida neles recebe mentalmente uma designação alfanumérica. Essas correspondências foram inventadas previamente e memorizadas de cor.

Um ponto de referência é selecionado, por exemplo, a RU da aresta. Esta é uma zona de buffer. O elemento nele é o primeiro a se mover no lugar. Algoritmos especiais movem dois ou três elementos ao mesmo tempo, se um está na posição correta, o outro ocupa o lugar vago. O jogador, não vendo o cubo, sabe qual elemento ocupou a zona de buffer e, novamente, pode movê-lo com confiança. Cadeias de movimentos são mentalmente organizadas em uma sequência de letras ou números. Uma inspeção preliminar se reduz à construção de códigos de deslocamento para arestas e ângulos.

Ele usa todos os tipos de técnicas de armazenamento para memória de curto e longo prazo. Todos têm suas próprias recepções. Por exemplo, uma sequência de letras pode ser transformada em uma sequência de palavras, conectando mentalmente imagens diferentes em uma cadeia lógica.

A regra mais importante é não virar o cubo para não alterar a orientação das faces e não confundir o elemento do buffer.

Quem é o proprietário do registro da montagem do cubo mais rápida

O atual campeão por meio ano atualizou duas vezes o recorde. Felix Zemdegs, um cubador da Austrália, mostrou um tempo recorde de 4,59 segundos no início de 2018, e na competição em maio, ele se encontrou em apenas 4,22 segundos. Zemdegs usou o sistema à prova de falhas de Jessica Friedrich. Segundo inúmeras reconstruções, ele fez até 10 movimentos por segundo, contando mentalmente muitas vezes mais opções.

Além de montar o cubo clássico, ele é o dono do campeonato com uma mão e cubos grandes - 4 * 4, 5 * 5, 6 * 6.7 * 7.